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基本戦術対ジャンプ 対ガード 対バックステップ 対無敵技での回避 中、遠距離 テクニック祖国 仕込み コンボ ショートジャンプ ジャンプキャンセル エミリオ式 ローバニ 起き攻め起き攻め-飛び(完全めくり用) 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 起き攻め-飛び(正面) 起き攻め-飛び(特殊) 起き攻め-地上(近距離・密着) 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本戦術 近距離ではコマンド投げを用いて二択、三択を狙っていく。 基本は相手のジャンプ、ガード、バックステップ、無敵技での回避などにリスクを負わせていく。 対ジャンプ ①ダブラリ:しゃがみ状態から引きつけて出し、技の出掛かりを当てる。真上からの攻撃に弱い事とすかし 飛び込みに注意。 ②遠立大K:遠い間合いでの飛び込みや垂直Jに対して使う。 ③屈中P:真上からの攻撃に対して使う。発生が遅いので早めに出す。 ④上りJ攻撃:弱K以外は使い所があるので相手との位置や相手の出す技を見て振り分ける。 ⑤ヘッドバッド:相手のJ攻撃をすかして垂直Jをすることで当てる。 対ガード コマンド投げ。垂直ジャンプやバックステップからのコンボ対策としては通常投げも有効。 対バックステップ 遅らせ打撃や持続の長い技を重ねる。基本的に一番リスクを負わせずらい。 対無敵技での回避 昇龍系にはガード、ワープ系には出現地点を予測しての重ねを用いる。 また起き攻めとしてスクリューを狙う際には ①前方向から始めて下を経由するように反回転を行い、相手のリバーサル技の発生に合わせて後ろ要素で ガード、後ろ斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバー ②弱スクリューの間合い外から、後ろ方向から始めて下を経由するように反回転を行い、前入力で数フレ ーム歩いてからの前斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバーなどの入力でリスクを抑えること が可能である。 中、遠距離 体力差がそれほどない場合は各種ゲージ貯め、様子見など攻め急ぐ必要はない。 体力差がある場合はしゃがみ待ちが大変強力。 テクニック ザンギエフは択りをかけながら攻撃することが多いので、攻撃手段が多いほど相手に読まれにくくなる。 祖国 ウルコンの略。入力方法は以下の通り。*右向き左向きは関係なく、逆回りでも入力可能 ①412369632147+PPP ②41236987412369+PPP ③412369637+PPP ④4123696247+PPP ①か②どちらかができればOK 状況に応じて様々な出し方がある。 ①ジャンプ祖国 ジャンプ中に入力開始し、着地までに1つ目の上要素の入力をしておく出し方。 J攻撃をガードさせた後に出す場合、弱攻撃は当てた直後に、中強攻撃は硬直に合わせて少し 遅らせて入力をする。 ②ダッシュ祖国 ダッシュ中にコマンド入力。 ③リバサ祖国 ガード、転倒後にリバーサルで出す。 ④小足祖国 1回目の下要素入力中に弱Kを出し、屈弱Kが出ている間に1つ目の上要素を入力しておく出し方。 (例えば41+弱K2369632147+PPP) 小足から最速入力で出すとキャンセルがかかって祖国がスカるが気持ち遅めに出すと小足を 当ててから祖国にお連れすることもできるのでいろいろ応用すると起き攻めの択に幅が出る。 ⑤移動祖国 大K中、屈中K、屈大K、バニシングで移動中にコマンド入力。 当てても入るものもあるが、基本的にはこれらをすかして出す ⑤立ち祖国 入力方法の③④を9の後最速で入力すれば立ち状態でそのまま祖国が出る。 ゲキムズな上、大抵小足祖国で代用できるのでネタとされている。できたら尊敬されるかも。 仕込み 打撃があたるとEXバニにつながり、空振りするとバニが出ない。 仕込む打撃:入力方法 ①屈弱K:3 2+弱K 3+PP ②屈弱P:3+弱P 2 3+PP *2で止めずに1まで行っても出せるので、レバー部分の323を、313で意識したほうが簡単かも。 ③遠立弱K:6 2 3 6+弱K PP ③遠立弱P:6+弱P 2 3 6 PP *6+打撃とPPの間が短すぎると空振りでもEXバニが暴発してしまうので、PPの入力を打撃が出たのを確認 した瞬間まで遅らせる。当然遅すぎても出ないので要練習。 具体的にどんなタイミングで立弱K→PPを入力すればいいのかわからない人は、CPU相手かトレモで弱Kを入力したときに 自分がボタンを叩く音(パン)と相手に遠立弱KがHitした時の効果音(ドゥッ)が入力のリズムとなるので聞いて覚えよう。 コンボ ザンギで練習がいりそうなコンボ(順に練習するといい) ①コア→EXバニ:出来ると出来ないでは世界は違います。仕込みで使えるようになろう。 ②コパ始動のEXバニ:ボディや膝Hitからの安定フルコン。 ③コア3以上からのヒット確認EXバニ:間合いを見ながらなるべく沢山コアを入れるとダメージUP。 ④コア2からのヒット確認EXバニ: ⑤遠立中P→遠立弱K→EXバニ(カウンターヒット):遠立中Pは使用頻度が高いので牽制の世界が変わります。 ⑥コパ×1~2→遠立中P→遠立弱K→EXバニ:ダメージも難易度も高い。 ⑦ボディHit確認→屈中P→コアx2→EXバニ:最大コンボ。屈中P→コアは0フレビタ押しなのでつじ式を使って精度を上げるといいかも。 ショートジャンプ ショートジャンプ 参照。 ジャンプキャンセル コマンド技をジャンプ入力から6フレ以内に入力(例えばダブラリなら2+PPP)することで一瞬だけ投げ無敵がつく。 主に百鬼投げやアバネロ投げなど被起き攻めで投げを重ねてきたときにリバサで使う。 エミリオ式 屈小P→屈小K+屈大Kと入力すると、 小Pがヒットorガード時はキャンセルで小Kが出て 小Pがスカった場合はキャンセルが発生せず同時押しで優先される屈大Kが出る のでバクステを狩る事が出来るという技 ローバニ 遠立小K→EXバニを空キャンのタイミングで仕込む起き攻めやコパンガードさせた後の択の1つ。 例(対サガット) 中央でスクリュー決めた後、バニで接近するとちょうど遠立小Kの間合いになる。 ここで遠立小KEXバニ仕込みを重ねると ブパカ→遠立小K空キャンEXバニが出てお互いすかる バクステ→遠立小K空キャンEXバニが出てヒット ジャンプ→普通に遠立小KEXバニがヒット ウルコン→遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 ガード→遠立小KEXバニがガードされて反確 つまりガード以外のすべての選択肢を狩れる。 リーバーサルに無敵技を持つ相手に有効。 下記表はスクリューの後、最速で弱バニ→ローバニを出した時の効果を記載したので参考にどうぞ。(未完成) キャラ リバサ技 効果 リュウ 弱昇竜中強EX昇竜 一方的に負けるお互いすかって投げ確定 ケン 弱昇竜中昇竜強EX昇竜 EXバニヒット一方的に負けるお互いすかる サガット 弱中強EXアパカウルコン お互いすかって投げ確定遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 春麗 スピバ弱中強ハザンEXハザン EXバニ1段ヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる ブランカ 弱中強ロリ弱中強EXバチカ弱中強EX電気弱中強バクステロリEXバクステロリ ロリヒットお互いすかる遠小K→EXバニヒットEXバニヒットお互いすかってロリ軌道修正でザンギにヒット ダルシム テレポ EXバニ後投げ確定 ザンギエフ ダブラリクイックEXバニ弱中強スクリューEXスクリュー・スパコン・祖国 遠小K→EXバニヒット一方的に負ける相殺で五分遠小K→EXバニヒット一方的に負ける ホンダ 弱中強EX頭突き弱百貫中百貫強EX百貫落とし EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒットお互いにすかる ガイル 弱中強EXサマー お互いすかって投げ確定 バイソン ターンパンチEXダッスト系弱中強ヘッドEXヘッド 一方的に負けるEXバニヒット遠小K→EXバニヒット一方的に負ける バルログ 弱中強EXテラーショートバックスラッシュロングバックスラッシュ弱中強ローリングEXローリング弱中強EXバルセロナ 遠小K→EXバニヒット投げをくらう投げ確定遠小K→EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒット ベガ 弱中強サイコEXサイコクラッシャー弱中強ニーEXwニー弱中強ヘッドEXヘッド弱中強デビルリバースEXデビルリバース 遠小K→EXバニヒット相殺しあってお互いノーダメージ遠小K→EXバニヒットEXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いにすかって投げ確定遠小K→EXバニヒットEXバニすかって、P軌道修正したらEXバニ確定 ルーファス 弱蛇突中強EX蛇突EX救世主 一方的に負けるお互いすかるEXバニが一方的に負ける ヴァイパー EXセイスモEXバーニング強サンダー弱中強バーニング EXバニヒットEXバニヒットEXバニヒットEXバニが一方的に負ける アベル EXCOD弱中強マルセイユEXマルセイユ 遠小K→EXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる エルフォルテ EXアバネロEXワカモ 遠小K→EXバニヒットお互いすかる 豪鬼 弱昇竜中強EX昇竜阿修羅 一方的に負けるお互いすかって投げ確定リスクを負わせられない 起き攻め 打撃と投げで択り殺せるかどうかがザンギでは非常に重要な部分を占める。 その点起き攻めは相手の選択肢を絞りながら有利にしかけられるので別途項目を設けてみた 自分のコンボ精度と人読みを考慮しながら択っていこう。 起き攻め-飛び(完全めくり用) 詐欺れるタイミングでのボディが基本。 ①ボディ ②すかし投げ ③すかしコア:フレーム的には詐欺よりも少々早く飛び込む ④すかしガード ⑤膝 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 後頭部あたりに当たるような早目に重ねる膝とボディは無敵技をつぶせる。 ①膝:高めで当てるガード時確反、低めは無敵技で返される ②ボディ:引き付けられると相打ち多い 起き攻め-飛び(正面) 詐欺飛びの精度次第では十分アリだが、安定できない人は必要ない。 EXバニHit後ショートジャンプで正面に落ちるのでめくりと見せかけてつかうとガード方向を択れる。 起き攻め-飛び(特殊) 相手を端に追い込んだ時の垂直Jや、相手のリバサを垂直Jで対応したい時。 ①垂直Jからのヘッド ②垂直Jからのすかし投げ ③垂直Jからのすかしコア ④起き上がる寸前での垂直J:何もしないでEXスピバ等を釣る ⑤密着からの前J:テレポ、ワープ読み 起き攻め-地上(近距離・密着) 以下の選択肢から人読み・相手キャラとの相性とリスクリターンを考慮して選択。 ①生投げ ②遅らせ投げ:スクコマンドのガード方向で止めた後、相手リバサの発生フレーム後に吸う ※詐欺とびやエミリオ式のように自動でスクリューが発生するタイミングを相手キャラに応じて覚える ③ガード ④コア持続重ね:救世主ガード可 ⑤(EX)バニ:バックダッシュ狩り、EXは昇竜とかち合い可 ⑥ラリ重ね:百貫やタワーを狩れる、クイックならノーマルバチカも ⑦バックダッシュ 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 端に追い込んだ時や、対ゴウキの基本起き攻め(バックJで阿修羅に届く位置にいる必要がある)。 ①小スク:まんま ②遅らせ投げ:↑と一緒 ③ガード:↑と一緒 ④通常技重ね ⑤バックJ:阿修羅、リバサ対策 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本は起き攻めの近距離、密着と一緒。 ただし、飛び込みで何を選択したかで有利Fが違うのでそこは考慮する。 ボディからコアは連続ガード。膝は高めだと確反w。
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スト4Wikiより転載 3段はガード後割り込みスクリューで安定。ホイールキックは下段すかし、中段、ジャンプ撃墜の性質を持つ。必ず使ってくる(使わないとアベルはどうしようもない)ので先読み立強Kでつぶす。見てからダブラリで潰せるようになると心強い。ガードしてしまったら下手に投げを狙わず立弱Pで散らすかバックダッシュが安定。トルネードスルーはつかみ判定持続時間がやや長く、投げ合戦では分が悪いのでジャンプ回避も必要。こっちのジャンプが近すぎると屈中K、屈強Pに負けることがあるので遠めに飛び込む。空ジャンプで届かない位置に着地し弱スクリュー狙う。ジャンプ中Kとすかしジャンプを使い分けるだけでかなりプレッシャーをかけることができる。ロケッティア対空は早め強攻撃で相打ちを狙う。アベルは屈強Pからウルコンが繋がるのでこれだけは食らわないこと。 主に立ち回りで振るもの コパン、小足 ほとんどの必殺技の出だしを潰せる。 距離とタイミングで前中Kなどの通常技が当てられるのでただ振ればいいわけではない。 立遠中P あまり空振りを連発すると戻りに前蹴りからフルコンをもらうが、遠立中P以外をほとんど潰すことができるので牽制の要に 大K 上記の通りホイール読みとダブラリすかし狙いの詐欺飛び防止になるが、 ガードかすかしを見られてフルコンをもらうとまずいので振りすぎ厳禁 中足で潰されるので読まれないように使う事、特にゲージがある時は大ダメージをもらうので ダブラリ ホイール潰し。お願いクイックはリスクが大きいのでやらない方がいい 相手の必殺技 無空(ウルコン2) 投げ無敵+スパアマ状態で突進してくる投げ技。 ザンギ側で対抗出来る手段は無く、突進をジャンプで避けられるよう神に祈るしかない。 (EXバニを突進前の無空にぶち当てればつぶせるが、大抵は光った瞬間突進して投げられる) 近すぎる場合はジャンプで飛び越えられるし、 遠すぎれば後ろジャンプで無空の射程外まで逃げられる。 その為ウルコン2が溜まったアベルはホイールキックの先端ガードさせられる距離で様子を見ることが多くなる。 無理に攻めようとしないで、バックジャンプ強Kなどでこちらも様子を見
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【基本立ち回り】【基本的な狙い】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【その他に重要なこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【基本的な狙い】 歩いて近寄ろうとするザンギを地上技で追い払いつつ、飛んで近寄ろうとするザンギを対空技で落としつつ、ダメージを奪う。 画面端を背負うとキツイ。バルセロナでの位置入れ替えも早め早めに。 【開幕】 様子見安定。 【接近方法】 あまり近寄る必要はない。遠立中K先端から、立大Kの2段目がザンギに届くくらいの間合いをキープする。 【飛びについて】 ほぼダブラリが完全対空(相打ちになっても追撃EXバニから起き攻め)なので控える。 【ダメージが取れる飛び方】 超遠め、ジャンプ中爪の最先端当てでダブラリを潰せる間合いも存在するが難しい。(後ろ歩きなどでスカされると着地は弱スクリュー間合い) 【その他に重要なこと】 通常スクリューは発生2Fで無敵はない。ザンギの起き上がりに通常技きっちり重ねればリバサスクリューに勝てる。 ダブラリは発生4Fで無敵があるのは膝より上部分。起き攻めでジャンプ大Kでザンギの足元を狙えば一方的に勝てる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 端同士ならゲージ溜めなり小テラーなりバルセなり。 ザンギのゲージためダブラリ空振りはEXバルセが確定。ただしダブラリとクイックの見極めは必要。ダブラリはしっかり待って硬直にぶちこむ。(早すぎるとダブラリと相打ちになったり負けたりする。) クイックは早めにEXバルセ出さないといけない。ザンギが「ていりゃっ!」の声を出せばクイックなので、声を聴いた瞬間に入力できれば素敵である。 【中距離】 ザンギの遠立中Pや屈小Pの判定が強く、実はあまり気軽に爪や立ち蹴りを出せない。 ザンギ側が前歩きしたいのか通常技を振り回したいのか観察しつつ、噛みあわないように通常技を当てていく。 遠立大Kは比較的信頼できる。またガード中のザンギは判定が大きく屈大Pをガードさせやすいので、遠立弱K→屈大Pも使える。(ヒット時にはビタ目押しになるがダメージは遠立弱K→屈中Pより大きい) 飛ばれたら、空対空(垂直ジャンプ大P、逃げジャンプ中P)、即反応テラー、遠立ち大K先端を織り交ぜてワンパターンにならないよう返す。 弱ロリ先端当てはリスクリターンがあっていないが、何もしないと削っちゃうぜ!を見せておく意味だけはある。噛みあうとそのまま死ぬので気をつける。 【近距離】 【バルログが触っている時】 弱スクリューでとんでもない距離から吸われたり、割り込みEXバニやダブラリが怖いのであまり通常技で固めたい相手ではない。バックジャンプなりレバー後ろいれっぱなりで早めに離れておく。 【ザンギが触っている時】 弱スクリューは諦めてガンガードするか気合のバクステか悩ましく苦しいポイント。レバー上いれっぱするなら、バックジャンプより垂直のほうがリターンは大きい。お願いショートバクスラはできる相手には見てからきっちりコンボを決められるが、初見の相手なら一度は使って対処を見てみるのはあり。逃がしてくれるようなら甘える。 【画面端での攻防】 追い込んだ! バクステ→弱スクリューには注意。 追い詰められた! すこし遠めでザンギが垂直J→頭突き空振りの後、着地スクリューで吸われる攻めには注意。ザンギ側がレバーまわしやすいポイントなので、こちらもショートバクスラ決め打ってみるのはありかもしれない。着地した瞬間にバクスラだそう、と思ってると遅れて吸われてることが多いので早めに出してしまう。 【空対空】 垂直ジャンプ大P、大K、逃げジャンプ強Pや中P。 めくりボディコパコパからもう1回めくりボディ、なんて相手には空中投げ。 ただしザンギのウルコン2が溜まっている状態では、空対空は控えめに。 【地対空】 遠立ち大Kの先端。相打ちも多いが、体力リードしているときには比較的安定。 ちなみにバルログの立大Kは近距離も遠距離も同じモーションであるが、対空判定は遠距離のほうが強い。遠めの対空技、を心がける。 近距離の飛び込みよりも、遠目から飛ばれて着地スクリュー、のほうが対処が難しい。反応して逃げジャンプしたい。 ザンギのジャンプ弱K(膝)をガードした場合、打点が高ければ投げ暴れが比較的安定。着地コマ投げには一方的に勝てる。ただし打点が低い(着地で五分状態)だと負けるので過信は禁物。 【空対地】 飛ばない。 【起き攻め】 詐欺飛びは、相手のゲージがなければ積極的に狙う。4投げの後の前ジャンプ中Pや、イズナ後など。 ザンギのバクステは性能が悪いので、バクステ狩りも不要。見てから屈中P(→キャンセルEXバルセ)が間に合う。 相手のゲージがあればリバサEXスクリューが詐欺飛び返しになるので読みあいになる。着地際空中投げ空振りで滞空時間を稼げばスクリューを交わしつつコンボも可能。 地上からいく場合、以下の選択肢が考えられる。状況に応じて使い分ける。 逃げジャンプ(技を出さない):スクリュー、ダブラリ、EXバニシングに勝つ。最もローリスク。 逃げジャンプ大P:おなじみ中段技。スクリュー、ダブラリ、しゃがみガードに勝つ。立ちガード、EXバニに負ける。間合いによっては当てても反撃もらうので注意。 投げ:ガード、EXバニに勝つ。スクリュー、ダブラリに負ける。 屈中K重ね:通常スクリュー、ダブラリに勝つ。クイック、EXスクリュー、EXバニに負ける。相手ゲージがない場合は比較的信頼できるが、重ね損ねて投げられると悲しい。 ソバット:バクステに勝つ。一点読みしたとき以外は危険。 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 位置入れ替えノーマルバルセやぶっぱEXバルセがガードされた場合には離れた位置に着地したいが、単純に反対側へ着地、だとバニ連打で追いつかれる。単調にならないようにもとの位置にもどったり、リスクはあがるが爪だけ当てにいったりも織り交ぜる。 中・大ロリはガード後に弱スクリュー確定してしまう。ライン上げには使えない。 【ガード後確定反撃】 EXバニガード後は投げや屈中PキャンセルEXバルセで反撃可能だが、ザンギ側がセビキャンかけるとザンギの動きをよく見てから対応する。 セビバクステ:屈中Pが届く。キャンセルEXバルセへ。 セビ1(・2)当てバクステ:バニガード中に投げや中Pを連打してるとセビをくらってしまう。きっちりガードしてから屈中Pを押す。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 遠目のダブラリ空振りには硬直にきっちり反撃を入れて置く。近距離なら屈中Kからコンボ、中距離ならスラや遠立大P、遠距離なら遠立中K。 (少しでも遠めなら遠立中Kで統一、の妥協もまああり。発生・リーチの関係上でいちばん入れやすい) 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ブラッディハイクロー (4) スプレンディッドクロー (3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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深海棲艦に投げ技をかます人外クラスの猛者。 戦コレ「砂塵の鎖」に彼とおぼしきアバターが存在する。
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スト4Wikiより転載 最初に EXバニ用のゲージを貯める 遠距離では下タイガーにクイックか上タイガーにダブラリの終わりを合わせる(弱中強速さが違うので難しい) 遠距離(飛び込んでもお互い何も届かない距離) 上タイガーにはしゃがみ中K、セビ前ステ、早めダブラリで前進、セビ後ステでよける 下タイガーにはクイック、ジャンプで前進、垂直Jでよける 中距離 飛び込み ①早出し中Kで飛び込む 読まれると移動アパカ、ニーをもらう ②下タイガー読んで飛び込み大Por中K リスク大。刺さったら距離に合わせてフルコン 地上 ①上タイガー 見てから中Kでくぐる ③下タイガー クイック、セビ前ステ ③ニー ニーはEX以外は基本立ちガで胸より上くらいで受けたらこっちが有利F位の認識で、密着からならしゃがみガだろうが確定 EXニーはどうガードしようが基本-1Fで祖国以外は確定無し ④大K 基本的に仕込みコアコパで狩る 当たらない距離の場合立中Pで狩る 中Kで近づいた後など立つと当たる状態ならロングキックor中K先端当て、届かない距離なら屈中P ヘッドバッドでも一方的に勝つ事が多いので垂直Jですかすのもあり 起き攻め ザンギがサガに勝つ要素はここしかない 飛び込み(膝、ボディ、詐欺) 打撃でこかした時に受け身が取られると、アパカで潰されやすい 地上(小足からコンボorコマ投げ、生スク、リバサすかし飛び) 相手の選択肢としてはリバサアパカ、ジャンプ、バクステ、投げなのでここは人読みで 小ネタ こんな技の通し方もあるよ的なネタ募集中 1試合に1回のネタも沢山あれば読みを散らす事ができる!? ●画面端と端の距離からザンギ1キャラくらい前から、下タイガーを避けて前Jする と反応の良いサガットだとステハイを当ててくる⇒そこでJ中Kを置いとくとステハイをつぶせる ステハイを潰す飛びだと読まれる⇒ここで移動アパカを使って落とそうとしたりしてくるので ショートJで手前に着地してアパカをガードする ●ニーには屈中Kスカしとか垂直JKスカしとかが対策としてある 垂直Jを入れながら、スカして頭突きを入れたり、間に合うタイミングなら祖国に 総括 こちらが何を選択しても必ずサガット側に一方的に勝てる選択肢が存在するのでワンパターンにならないようにして読ませない事が重要 タイガーは出来るだけ避けて無理ならしっかりガードで余計に食らわないこと ネタや中距離の差し合いに頼りすぎず、あくまで基本方針は仕込みや吸い込みからのダウンを狙っての起き攻めであることをお忘れなく
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 隙の少ない遠大Kが安定か? 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 不用意な飛び込みは厳禁、 空対空で勝った後に調子に乗って飛び込むと、昇龍→滅波動の餌食となる。 また、リュウは垂直ジャンプ強Kが下方向に強いのでEXバニシングやスクリューの空振りから大ダメージを受けてしまう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 クイックダブラリでゲージ稼ぎしかする事が無い 1ゲージ稼いだら波動をジャンプで避けつつ近寄ろう 【中距離】 波動を振ってくるリュウなら飛び込んで空大P確定 波動には弱バニシングで打ち消して弱~中パイルでも良い 【近距離】 垂直ジャンプからフルコン決められるので、不用意なスクリューは危険。 しかし、リュウのけん制すら吸えるのでスクリューをちらつかせる事が基本。 隙の少ない遠強Kも魅力。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 早めの空大Kで何でも打ち勝てる。 【地対空】 基本ダブラリでOK。 深い飛び込みに対しては早めの屈中Pが安定。 浅めの空大Kに対してはダブラリが負ける可能性があるので早めのセービングかEXバニシング。 【空対地】 波動拳への飛び込みには空大P リュウが空強Kで迎撃する事も踏まえて安定の空大Kのどちらかが基本。 【起き攻め】 スクリューとダブラリの二択が基本。 ダブラリは弱昇龍に完勝することもある。 ボディープレスでめくれば割と安全。 【被起き攻め】 1ゲージあればEXバニシングが撃てるので起き攻めが大分軽くなる。 ぶっぱする時はガードされても良いように2ゲージ用意しておくこと。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 スト4Wikiより転載 <基本方針> ゲーム屈指の性能であるスーパーコンボを持っているために、とにかくゲージを貯めさせないことが重要。これを念頭に置く。互い端の状況での波動拳をセビやクイックで処理し続けるのは期待値不利と言えるが、中距離での波動抜けEXバニがあるので相手の選択肢を減らすために最低でも1つは貯めておこう。 また、上級者のリュウの立ち回りには以下の二通りある J竜巻をしながら逃げ回り、スパコンを貯めたり波動拳で削りながらタイムオーバーを狙う 波動拳がバニ抜けできない間合いで強波動主体に牽制しながら各種反確を拾っていく 相手の戦術を理解しザンギ側はダウンからの起き攻めを狙おう ■起き攻め 昇龍拳に注意しながら、しっかりと投げと打撃でダメージを奪う。 ただし昇龍拳はセービングによるリスク軽減が可能なため、バックステップやダブルニードロップを用いた安全なタイミングでのめくりを用いることで技自体を空振らせガードしないことでリスクを負わせることが重要である。 ■飛び込み 正面からの飛び込みはEX昇龍拳で確実に落とされる。また、昇龍拳相打ちやEXSAからウルコンがつながるために相手のリベンジゲージとスパコンゲージには注意する。序盤での飛び込みの通し方としては、リュウ側がザンギエフのJ中Kを落とす事が可能なタイミングでの昇龍拳に対してはJ強Pを用いて相打ちによるダメージ勝ちを狙える。また昇龍拳の届かない間合いでは遠立強Kによる対空を空かせる間合いでの飛び込みも有効である。 ■ジャンプ対策 ダブラリだけでなく、屈中Pやセービング、頭突きなど併用して落としていく。 詐欺飛びに対してはEXスクリューで対処する。 ■波動拳対策 セービング>バックステップでのリベンジゲージ貯め、クイックダブルラリアットでの回避を併用する。セービングのみを連続するのはリスクが大変大きい。EXバニシングの2ヒットする間合いではしっかりと波動拳に反応してEXバニシングを打つ。 セービング>ダッシュ>スクリューなども狙いの一つとして置いておきたい。 また、セービングやダブラリ、バニシングなどへは見てから真空波動拳をあてられるので注意する必要がある。 ■ウルコン対策 生でのウルコンに対しては暗転中から上要素に入れっぱなしにすることで安全に飛び越せる。着地後はセービングLV2があたるほどの硬直があるのでしっかりと最大限のリターンをとる。 リュウ側のメインの狙いは対空からなのでゲージがたまったら不用意に飛び込まない。 ■立ち回り 互いのゲージや体力残りタイムなどによって変わるリスクリターンを加味して、得意不得な間合いを把握して立ち回る。 <超遠距離(端と端)> 攻撃手段はないがゲージ貯めができる。 ミスをするとダメージを受ける事、相手もゲージを貯まる事、ダブラリ終りの硬直を狙って弱波動打ったあとに近づいてくる事に注意。 <遠距離(EXバニが1段ヒット)> 移動EXバニが届く、クイックでゲージ回収できる。 相手の波動拳→弱昇龍でのゲージ回収にリスクがない。 <中距離(ジャンプが届く)> 波動読みでジャンプが成功するとフルコン。少し下がってショートジャンプで対空を空かせる。波動拳をみてからEXバニができる。 相手はジャンプに対する対空手段が充実しているので注意。 <近距離(打撃の当たる間合い)> 以下を参考に相手のくせを読みながらジャンケン。 中足:遠立中Kか遠立弱K仕込みEXバニで潰す 5大K:すかした後,遠立中Pかコパン仕込みEXバニ 2大K:ガード後、間合いに合わせて各種コマンド投げ 置き中P 遠立中P。相打ちでもダメージ勝ち 波動拳 見てからはガードしかできないが、先読みで飛び込めた場合フルコンが入る
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新規にはサンタ帽とPOTが支援される良心的クラブ 貴方も一度加入してみては? VIP以外お断りですが
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スパ4AEになり戦いやすくなった。 ・立ち回り 相手のジャンプ着地に弱ニーを重ねれる距離を保つ。 地上戦は主に前ステ強Kやニーで牽制し、リスクを冒さない戦い方を心掛ける。 相手が跳んできた場合、対空で落とせそうならしっかり落とす。これが重要。 一発食らうと取り返すのが大変なので、少しでもリスクを感じたら逃げるくらいの気持ちで。 ・差し合い 強K:これを如何に当てるかが勝負。ダブラリも回り方を見極めて出せば潰せる。 遠強P:発生は遅いが、出るとダブラリとか色々潰せて強い。 中K:色々潰せるが、ダブラリには一方的に負けるので注意。 ダブルニー:相手が前に出たところを狙って出す。ダブラリ等で潰される。 [部分編集] 相手のジャンプ着地 相手の行動は主に中P、ダブラリ、EXバニ、ガード、スクリュー。 弱ニー 着地スクリュー・EXバニに警戒しつつ出す。中Pにも潰されやすい。 弱ニー後、スクリューで吸われないよう気を付ける。吸われそうなら後ワープで逃げる。 相手に反撃の的を絞らせないようにする。この点に気を付ければ大事な削りポイントになる。 遅らせ遠強P先端当て 相手の中P、ダブラリを潰せる。強Kよりダメージ高くて潰しやすい。 遅らせ強K先端当て 相手の中P、ダブラリ等を潰せる。 垂直J EXバニ読みに使用。リターンが大きい。 デビリバ・ヘップレ デビリバはゲージと相手のイライラを溜めるのに使用。EXバニが届かない位置で出すこと。 ヘップレは画面端に追い詰めたとき限定。 対空 使用するのはEXサイコ、大K、屈大P、セビ、J中P。 EXサイコ:手堅い。 屈大P:距離が近いと結構落とせる。遠目で出して一方的に食らうこともある。 強K:遠距離の跳びを落とせたり、近距離のJ大Pを落とせたりする。 セビ:相手がJ攻撃を出してくる場合は頼れる。スカしジャンプからのスクリューには注意。 J中P:相手の跳びをしっかり見ていないと反応できないが、当たるとUCが入るのでリターンが大きい。 [部分編集] 起き攻め 主に垂直J強P、投げ、屈中K、密着して後ワープ、ヘップレ。 垂直J強P:ダブラリを潰せる。リターンが大きい。 投げ:ダブラリ・EXバニを投げれる。コマ投げ以外に有効。 後ワープ:コマ投げなどを釣るのに使用。リスクが非常に少ない。 ヘップレ:相手が起き上がる動作をした辺りで出すとバクステを刈れる。EXで出す方が無難。 基本的に垂直J強P、投げ、密着して後ワープ辺りしか使用しないが、他の攻め手も一応載せておく。 前投げから(ダメージはスト4時代のもの) 前ステ 垂直J中K 屈中P 強K (ダメージ:256) 前ステとジャンプを最速で出す。ダブラリと屈中Pが潰せて、EXバニをガードできる。 前ステ 垂直J強P 屈中P ニー (強ニーでダメージ:294) 前ステ+ほんの少し前進しなければ垂直J強Pがスカる。ダブラリが潰せて、EXバニをガードできる。 密着から(ダメージはスト4時代のもの) 屈中K 屈弱K 弱ニー (ダメージ:179) 屈中K 弱K 屈中K 弱サイコ (ダメージ:233) ダメージは高いが難易度も高い。ザンギには使わない方が良い。
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スト4Wikiより転載 意識するといいこと 一番大事なのは間合い ダッストは先端当てだと反撃できないので間合いを開けないように強気に近づく事が重要、 逆に近距離のダッストは当たろうとガードしようとスクリューで反確 中パンは大体の通常技に勝てる。 中パンに対してのバイソンの対処としては後ろに逃げる、大足を置く、ブッパぐへへなど 大足に対してリスクを負わせることができるかどうかがキーポイント バイソンの狙い ジャンプを誘う⇒下大Pで落とす ダスト系で、ダメージを取りにくるor削り セビに対して、タンパorスマッシュ 歩いてきたら、下強Kで転ばせて逃げる コパコパ大Pやら、遠大Kとかで牽制 時々ぶっぱグヘヘ⇒ウルコン ダブラリ見てからダスト系orウルコン ザンギの狙い 相手の下強Kの届かない位置でチョロチョロ⇒中パンorコア仕込みEXバニで牽制 下強Kを誘う立ち回り⇒空振り確認⇒踏み込んでコアEXバニ 遠大Por遠大Kを見て、遠中Pで差し返す 時々セービングで様子を見る⇒甘いダストにはセビ2など たまにダブラリやクイックで荒らしにいく (ラリに対してのダッスト多めの相手に対しては レバー入力で間合いを変えてやるとラリが刺さったりスカしたりできる) しっかり間合い管理をしながら仕込みバニと中Pで牽制すれば画面端に追い詰めていける お願いEXバニ→セビキャンはガードされるとウルコン確定なので相手にUCがあれば控える 起き攻め(飛び込む場合は相手が技を出してもガードできるタイミングで飛びたい) ボディー ⇒ヒット ⇒相手がExストレートとかアッパーとかのアーマーにヒット→立ちコアExバニ ⇒EXグヘヘ→ガード→煮るなり焼くなり ヘッドでも要領は同じ 膝-低め→小足→クイックorEXバニ -高め→コマンド投げ 大抵の置き攻めが通用するので色々な択を仕掛けて読みを散らすといい バクステ対策 ボディーに対して、セビバクステで逃げる行動に対して ボディー⇒セビ確認⇒EXバニで追いかける エミリオ式 空J投げなどで などで狩っていく相手の択を減らしていける
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ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで ライバルバトル 対 ジュリア&ボブ戦闘前デモ 戦闘中 中ボス 対 仁&シャオユウ ラスボス 対 オーガ エンディングバーサス ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト 筋肉チャージ! マッスル パワー! 登場 良い戦いができそうだ 登場(公式タッグ) 鍛えぬかれた筋肉と!/ 世界の胸を熱くする、ザ·スペースサイクロンズ! ファーストアタック 被ファーストアタック リバーサル アピール おれこそが最強だ‼ 勝利 ロシアンレスリングは 世界一! いくらでもかかってくるがいい! 敗北 (吹き飛びダウン)俺の肉体がぁ···! (膝崩れダウン) パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) ! ! ! ! !(瀕死時) !(公式パートナー) !(瀕死時+公式パートナー) !(悪orボス対応) (各パートナー名) パートナーチェンジ(後衛時) ! ! !(瀕死時) !(公式パートナー) !(悪orボス対応) キャンセルチェンジ(前衛時) ! (公式) (がパートナー時) キャンセルチェンジ(後衛時) ! (パートナーチェンジ後衛と共通) ランチアタック ! 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 ! ! ! 強攻撃 ! ! ! 通常投げ 条件 ボイス 投げ失敗 うん? 特殊技 条件 ボイス 必殺技 条件 ボイス [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! スーパーアーツ 条件 ボイス クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) (後衛時) クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) ここいらで決めるかぁ‼ (公式)力を合わせるぞ‼ (後衛時) 逃がさんぞ! パンドラ 条件 ボイス (前衛時) 何だとォ···! (後衛時) 猛る!筋肉が猛るぞ! ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 強攻撃 受け身 投げ抜け アーケードモード関連 オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック リバーサル リバーサル応答 相手瀕死 双方瀕死 ノーマルフィニッシュ スーパーアーツフィニッシュ クロスアーツフィニッシュ クロスアサルト発動(公式) クロスアサルトフィニッシュ パンドラフィニッシュ コンティニュー ライバルバトル 対 ジュリア&ボブ 戦闘前デモ キャラ ボイス ◯◯ xxxxxxxx △△ xxxxxxxx ◯◯ xxxxxxxx 戦闘中 条件 ボイス 開幕の掛け合い 面白い勝負になりそうだな! ノーマルフィニッシュ もうおしまいなのか? スーパーコンボフィニッシュ I am no. 1 !! クロスアーツフィニッシュ 鋼の肉体に死角無し! 中ボス 対 仁&シャオユウ 条件 ボイス 開幕 その程度の筋肉で勝つつもりかぁ? ノーマルフィニッシュ 当然の結果だ‼ スーパーアーツフィニッシュ 小手先の技では筋肉には勝てん!! クロスアーツフィニッシュ 貧弱すぎるぞ、お前たち‼ ラスボス 対 オーガ 条件 ボイス 開幕 筋肉はありそうだな! ノーマルフィニッシュ まだ投げ足りんぞ! スーパーアーツフィニッシュ 筋肉祭りじゃあ~!! クロスアーツフィニッシュ 筋肉の使い方を知らんようだな! エンディング バーサス 条件 テキスト リュウ 遠慮せず波動拳を撃ってこい!何発でも打ち消してやる!【興奮】 ケン ガッハッハッハッ!波動拳さえ克服すればざっとこんなものだ!【豪傑笑い】 春麗 その程度の力ではどれだけ蹴ったとしてもオレは止められんぞ!【誇り顔】 キャミィ 鍛え方が甘い!そんな筋肉では祖国の威信は支えられんぞ!【興奮】 ガイル お前も国のために闘っているのだろう!ならば立ち上がれ!もう一度勝負だ!【誇り】 アベル なかなか見込みのある投げだ!だが経験が不足しているようだな【誇り】 ダルシム 腕が細すぎる!まずは筋トレを始めてみてはどうだ?【誇り】 サガット 同じ虎でも、シベリア虎の方が何倍も手強かったぞ!【誇り】 ザンギエフ お前は分かっているな!やはり勝負の決め手は筋肉だ!【誇り】 ルーファス だから言っただろう!その無駄な脂肪をどうにかしろと!【興奮】 いぶき すばしっこい奴だだが筋肉さえあれば速さなど必要ない!【誇り】 ロレント 道具ばかりに頼ってはいかん!もっと己の筋肉を使うのだ!【誇り】 ポイズン レスリングをわかっているようだな!なかなかハラショーな試合だったぞ!【笑】 ヒューゴー よく鍛えているな!あとは鋼の精神を手に入れることだ!【興奮】 バイソン どうだオレの投げは!お前のパンチなど比べ物にならんだろう?【誇り】 バルログ その爪は本物か?斬られても痛くも痒くもなかったが…【誇り】 ベガ サイコパワーなどオレの筋肉で打ち砕いてくれるわ!【興奮】 ジュリ フン!お前のような小娘ごときに遅れをとるような鍛え方はしておらんわ!【興奮】 豪鬼 鬼であろうが何であろうが全力で投げ飛ばすのみ!【興奮】 オーガ むむ?顔色が悪いぞお前!腹でも悪いのか!?【誇り】 平八 年寄りを投げるのは忍びないが…これも祖国のためだ!【誇り】 クマ シベリアの熊に比べればお前の一撃など屁でもないわ!【誇り】 一八 妙な力を持っているようだが関係ない!この筋肉で叩き潰せば良いだけだ!【興奮】 ニーナ ちょこまかと動き回る奴だ!だが一度捕まえてしまえばこちらのもの!【誇り】 仁 お前が何に苦しんでいるのか分からんだが筋トレをすれば気持ちが安らぐぞ!【誇り】 シャオユウ 見たところ筋肉が全く足りていない!毎日筋トレ生活を心がけるのだ!【誇り】 吉光 そんなナマクラではオレの筋肉は斬れん!鍛え直して来い!【誇り】 レイヴン お前が二人に増えるならまとめて投げる!それだけだ!【誇り】 飛鳥 変質者ではない!ロシアンレスリングのチャンピオンだ!【誇り】 リリ お前は軽すぎる!だから簡単に投げられてしまうのだ!【誇り】 ファラン もっと踏み込んでこい!オレに投げられるのがそんなに怖いか!【誇り】 スティーブ オレの間合いに飛び込むその勇気だけは認めてやろう!【誇り】 ポール そんなに宇宙が好きなら宇宙の果てまで投げ飛ばしてやる!【誇り】 ロウ 小細工などオレには必要ない!筋肉で圧倒するだけだ!【誇り】 ジュリア 戦士としてお前を認めよう!鍛えられた良い筋肉だ!【笑】 ボブ その脂肪はすべて筋肉に変えるべきだ!筋トレだ筋トレ!【興奮】 キング プロレス勝負はオレの勝ちだ!ダーッ!【笑】 マードック 見事に盛り上がったいい筋肉だな!今日からお前は筋肉同志だ!【笑】 コール 電気の痺れなどパワーで耐えてみせる!筋肉パワーだ!【興奮】 トロ …ぬ、今、誰かの声が聞こえたのだが…気のせいか【誇り】 クロ この肉体!猫に引っ掻かれた程度ではビクともせんわ!【笑】 メガマン 鋼の肉体は無敵だ!お前の銃など全く気かんわ!【興奮】 パックマン お前には筋肉はあるのか?どこにも無いように見えるが…【誇り】 さくら お前も波動拳か!だが、あいつには劣るようだな!【興奮】 ブランカ 祖国で鍛えたこの肉体!そう簡単に傷つけられると思うな!【誇り】 ガイ 筋肉の要塞の前には速さなど無力!投げて投げて投げまくってやるわ!【誇り】 コーディ なにをダラダラしている!背筋を鍛えてしゃっきりするのだ!【誇り】 エレナ ぐっ、むむっ…お前の動きは、見ていると目が回るな…【誇り】 ダッドリー 俺もチャンピオンだ!お前と戦ったことは忘れないだろう!【誇り】 ラース 変わった格好をしているな!ヒーローショーに出ていたのか?【誇り】 アリサ 闘っている時、お前の手や頭が外れたように見えたのだが…見間違いか?【誇り】 レイ 久々に熱くなったぞ!機会があればもう一度勝負したいものだ!【誇り】 クリスティ むぅ、ダンスは苦手なのだ…つい相手を投げ飛ばしてしまう…【誇り】 ブライアン そんなに暴れたければ筋トレだ!フン!フン!フフン!フフフフフン!【興奮】 ジャックX 相手がロボットだろうと関係ない!俺の腕力は全てを粉砕する!【誇り】 AC乱入戦用 AC中ボス用 AC真ボス用 指定台詞・1 指定台詞・2 指定台詞・3 名前 コメント すべてのコメントを見る